
NVIDIA je posvećena da predstavi novu naprednu grafičku obradnu jedinicu koja će biti dostojna nove ere 3D igranja.
Nazvan GF100, novi grafički čip bi trebao da obezbedi dovoljno grafičke snage za pokretanje igara širom tri panela koje karakteriše rezolucija visoke definicije od 1920x1080 piksela – ovo je igračko okruženje koje je kompanija nazvala „3D Vision Surround“. Ranije ovog meseca na Consumer Electronic Show događaju kompanija je demonstirala tehnologiju na desktop personalnim računarima kompanija Acer, Alienware i drugima koji su opremljeni LCD panelima.
Obzirom da GF100 samo podržava dva ekrana po čipu, NIVIDA očekuje da će uspeti da implementira 3D Vision Surround preko svoje SLI platforme koja inteligentno skalira grafičke performanse kombinujući višestruke grafičke čipove na SLI sertifikovanim matičnim pločama. Ova tehnologija je neophodna jer da bi se slika u igrama prikazivala u 3D tehnologiji potrebno je prikazivati oko 250 miliona piksela što je oko šest puta više nego pri normalnim situacijama, navodi predstavnik za štampu kompanije NVIDIA Bryan Dell Rizzo.
Sa oko tri milijarde integrisanih tranzistora GF100 će biti prvi NVIDIA grafički procesor baziran na Fermi čipu – trećoj generaciji arhitekture koju karakteriše streaming multiprocesorska tehnologija. Ostale karakteristike koje Fermi donosi je i podrška za do 512 obradnih jezgara baziranih na NVIDIA CUDA (Compute Unified Device Architecture) platformi koja omogućava softverskim programerima da kreiraju sofisticirane algoritme koristeći standardni C programski jezik i pojednostavljene ekstenzije.
Prema stanovištu kompanije NVIDIA grafički čipovi više ne služe samo za brzo prikazivanje trogulova i piksela. Iako su programabilne tehnike nijansiranja omogućavale PC igrama da oponašaju flmove po pitanju efekata, kompanija napominje da je geometrijski realizam ipak zaostajao – najnaprednije PC igre današnjice koriste jedan do dva miliona poligona po kadru. Sa druge strane tipični kadar u računarski generisanom filmu koristi stotine miliona poligona, navodi NVIDIA.
Nove GF100 grafičke kartice će moći da implementiraju sve karakteristike DirectX 11 hardvera uključujući DirectComputing i prikaz u vidu mozaika, koji omogućavaju kreiranje detaljnih karaktera u filmovima stvarajući velike trouglove od kolekcija manjih trouglova. Među ostalim stvarima koje će nova tehnologija omogućiti je i kreiranje karaktera u igrama koji će biti pirkazani u kvalitetu koji smo imali prilike da vidimo samo u filmovima.
Isto tako, arhitektura geometrijske obrade koja se do sada primenjivala u vrhunskim grafičkim čipovima će kod GF100 biti zamenjena novom proširivom geometrijom koju karakterišu višestruki polimorfni engine-i. NVIDIA navodi da svaki polimorfni engine uključuje jedinicu za kreiranje mozaika. NVIDIA-in nastupajući čip će u potpunosti iskorišćavati DirectCompute mogućnosti Microsoft-ove DirectX 11 tehnologije.
Prema kompaniji, GF100 će omogućiti izvršenje širokog spektra efekata, uključujući zamagljivanje pri kretanju, meke senke, transparentnost kao i dubinu polja pri brzinama koje su za 20% više nego kod prethodne generacije grafičkih procesora. Del Rizzo navodi da su GF100 čipovi već u proizvodnji korišćenjem 40nm tehnološkog procesa, dok će kartice u prodaji da se pojave do kraja prvog kvartala.