Teselacija na djelu - 'izvlačenje' mnoštva poligona odvija se direktno na grafičkom procesoruAMD je na QuakeConu 2009 detaljnije demonstrirao mogućnosti DirectX-a 11 i nove generacije ATI-jevih grafičkih kartica. Nadolazeća linija DirectX 11 grafičkih kartica donosi tri glavne značajke – hardversku teselaciju, computing shadere i unaprijeđen multithreading.
Sve skupa daje iznimno kvalitetnu grafiku u igrama te bolju fiziku i umjetnu inteligenciju, a kako se sve izvršava direktno na GPU čipu, korisnici mogu očekivati i razuman broj sličica u sekundi. Za više detalja je osobito zaslužna hardverska teselacija, dok realističnost scena uvelike povećava i naprednije ambient occlusion osvjetljenje. Naravno, sve prednosti novog hardvera i DirectX 11 API-ja tek moraju iskoristiti dizajneri igara u nadolazećim naslovima.
Što se samog hardvera tiče, priča se da bi AMD mogao liniju grafičkih kartica kodnog naziva Evergreen predstaviti već krajem rujna, dok bi masovne isporuke ipak trebale krenuti tokom četvrtog kvartala ove godine. Ovo je najveći redizajn jezgre još od R600 čipova, dok sami hardverski detalji nisu još poznati. S druge strane, Nvidija bi svoje modele DirectX 11 kartica na tržište mogla plasirati tek krajem ove godine.
Za detaljnije sjene zaslužan je ambient occlusion