DirectX 11 i pripadajući hardver napokon donose punu podršku za teselaciju i GPGPU izračuneAMD je na Computexu demonstrirao prvi funkcionalni primjerak čipa kompatibilnog s DirectX 11 API-jem. Čip nosi kodni naziv Evergreen i još je značajno u testnoj fazi, tako da je demo ograničen na rezoluciju od 1360 x 746 piksela i 30 sličica u sekundi.
Ipak, AMD iznosi očite prednosti samog čipa i DirectX-a 11 poput teselacije i učinkovitijeg programiranja zahvaljujući novom compute shaderu, odnosno GPGPU jedinici. DirectX 11 navodno bolje iskorištava i višejezgrene procesore, što sve u konačnici omogućuje realnije i kompleksnije scene u igrama te veći framerate. Sami hardverski detalji čipa i radni taktovi nisu još poznati.
